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ストライフ / STRIFE 【ストライフ】 火、雷、水、土、足の運びは疾風の如く。目にも止まらぬ忍術の数々、受けてみよっ! ストライフ / STRIFE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターは雷蔵。 みんなでつくって20のキャラクターが採用されている、インターネットランキングで登場した隠し曲。 疾風 / Power of Nature BPM 180 5b-15 N-19 H-34 EX-40 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8→【うさ猫途中】9 25 40 46 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 / 6 6 6 6 ユーザー参加企画「みんなでつくって20」の1つとして、楽曲担当キャラクターの募集として事前発表されていた1曲。ストライフには「闘争」「戦い」などの意味を持ち、インターネットランキングの1週目に一時期登場した曲でもあるので、スコアを競うイベントの始まりを飾る曲にある意味相応しい。メインとなる旋律がアルペジオなどで効果的に使われており、ベースが主体となる部分との対比もあって曲名通りの疾走感を感じさせる。自然を意識しただけあってか、どことなく民族音楽っぽさがある。 曲名通りの速いBPMで、階段・8分連打・同時押しとあらゆる要素が合わさった総合譜面が特徴。ハイパーは苦手な譜面要素があると大きく苦戦を強いられ、体力を消耗しやすいだろう。特に何度も出てくる右からの5連階段ができるかどうかが影響するが、最後の同時連打はゲージ回復できる。EXは2度目のメインフレーズにある、白を基点に左右から交互に来る7連階段が見た目以上にゲージを削られやすい。それ以外にも階段+同時押しの複合やトリル、縦連打に混じる単押しの見極めなど、いずれも上位のスキルおよび地力が求められる。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 8小節目 3~4拍目 2 20小節目 3 32小節目 4 40小節目 5 68~69小節目 6 75小節目 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット collete Summerにおいて、2013/08/21より追加配信された。 その他関連 チェイスチェイスジョーカーズにおいて、2023/08/03からラストワンBGMとして登場。同日から1週間の期間で開催されるドレスアップガチャ「CCJ MUSIC FES.」のpart1で獲得できる。ジャンル名からの意味で、戦いに相応しいBGMとして選ばれたのだろう。 曲名は「はやて」と読む。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 ロング版収録 pop n music 20 fantasia original soundtrack pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition ムラクモのフレーズも含めた疾風vs叢雲として収録。 関連リンク PON WE LOVE ポップンミュージック みんなでつくって20 ~アーティストはキミだっ!~ 【玉兎忍者、見参!】 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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製作者:alw ライラ=デアフリンガー 性別:女 年齢:不明 身長:172cm 体重:150kg 一人称:私 二人称:あなた 学年:クルセイド学園 高等部3年7組 元所属:アンバー軍団 クルセイド学園に通う女学生。同じ学園の能力学部の教授であるアルトゥール=デアフリンガーに拾われた少女であり、自称アルトゥールの妻。一応、義理の娘ということにはなっているが、将来は本当の嫁になろうと密かに狙っている。人間ではなく機械生命体であるが、普通に食事もすれば排泄も行い、子供も作れるようにできているらしい。最近、クルセイド学園に編入して能力学部を目指して勉強している。 彼女の正体はマグネシア=アンバーによって作られた機械生命体であり、巨大兵器『ディメックス』のコア。異世界の力だけではなく聖域の知識や魔界の知識を結集して作られており、天変地異を引き起こす力を持っている。一度稼働させると壊滅的な被害を引き起こすため、マグネシアも実戦に投入するには時期尚早と判断した。だが、マグネシアが実戦投入する前に実験的に起動をさせた時に暴走してしまい、SRC島に災害を引き起こした。その後、当時の自警団と、慌てて止めようと思ったマグネシアによって破壊されている。なお、当時のマグネシアは相当慌てていたようであり、何故共闘をしたのか覚えていなかったという。 だが、ディメックスは破壊する直前にコア部分を分離して生き延びてしまい、たまたま通りかかったアルトゥールによって引き取られたのが彼女である。コア部分にはディメックスとしての知識はなく、自分が災害を引き起こす巨大兵器だと気付いていない。だが、ディメックスほどではないが、簡単な災害を引き起こす程度の力は持っており、天気を操る能力として登録されている。 同じクラスの鉢本未来とは友人であり、一緒に行動することも多く食事などをしている。また、鈴江衛とも意外にも仲が良く、鈴江の趣味に付き合っていることもある。 ライラ=デアフリンガー ライラ, 女性, 機械, AAAA, 180 特殊能力なし 142, 147, 148, 147, 170, 160, 普通 SP, 50, 信頼, 1, 集中, 1, 鉄壁, 8, 補給, 18, 愛, 27, 覚醒, 35 OSC_0000_3133.bmp, -.mid ライラ=デアフリンガー ライラ=デアフリンガー, ロボット(ライラ=デアフリンガー専用), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 180 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4200, 170, 900, 80 AABA, OSC_0000_3052U(2).bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突 竜巻, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 風 熱波, 1400, 1, 2, +15, -, 15, -, AACA, +10, 火 ブリザード, 1500, 1, 3, +20, -, 40, 120, AABA, +20, 冷M全 雷撃, 1700, 1, 3, +10, -, 30, 115, AAAB, +20, 雷 ライラ=デアフリンガー 回避, どうかなさいましたか? 回避, こちらには届いていませんよ 回避, 回避成功 回避, どうやら外れたみたいですね 回避, ちゃんと見えていましたので避けられます ダメージ小, 当たっただけです ダメージ小, なにかやりましたか? ダメージ小, かすった程度です ダメージ小, 損傷は軽微ですね ダメージ小, これでも機械生命体、これぐらいじゃ傷にもなりません ダメージ中, ちょっと油断しました ダメージ中, まだ、動けますね ダメージ中, ……これぐらいなら大丈夫です ダメージ中, そろそろダメージ蓄積量を気にしないと…… ダメージ中, 少しふら付きますが、まだ大丈夫です ダメージ大, このままでは…… ダメージ大, まだ、倒れません ダメージ大, 挫けぬ心、それが一番大切です ダメージ大, このままアルトゥールに恩を返せないまま倒れるわけにはいきません ダメージ大, 機械生命体を舐めないでください 破壊, ごめんなさい、アルトゥール…… 破壊, どうやら、ここまでのようです…… 射程外, 攻撃目標は……見えませんね 射程外, 相手の方はどこから狙ったのでしょうか 攻撃, それでは参ります 攻撃, 全力でいきます 攻撃, 頑張ります 攻撃, いきます 攻撃, 狙いを定めて…… 攻撃(対アルトゥール=デアフリンガー), それではいきます、アルトゥール 攻撃(対アルトゥール=デアフリンガー), これで勝つと心境が悪くならないでしょうか、アルトゥール 攻撃(対八乙女朝霧), 色々勉強させて頂きます、朝霧先生 攻撃(対アーデルハイト=バーンシュタイン), アーデルハイト先生、お相手をお願いします 攻撃(対織部秀久), 和の心を身に付けるとお淑やかに見えるでしょうか、秀久君 攻撃(対神名天成), お菓子作り、今度学んでもいいですか? 攻撃(対鯨崎大洋), もっといろいろ話してもよろしいでしょうか、大洋君 攻撃(対工藤俊一), エロゲをやれば、アルトゥールを攻略できるようになるでしょうか? 攻撃(対倉崎京次), 暴れるのはいささか苦手ですので、程々にお願いします 攻撃(対紅頼斗), みなさんを守るために能力を使うことはいいことだとは思います 攻撃(対霜月空也), 真面目なのはいいですが、あまり力を入れ過ぎない方がいいですよ、空也君 攻撃(対須堂竜次), 悪いことするのは駄目ですよ、竜次君 攻撃(対ディルク=オーペライト), 年上好きと言えば、私もそういうことになりますね 攻撃(対中根朝也), 頑張るのはいいですが、あまり無茶は駄目ですよ、朝也君 攻撃(対七尾流儀), 能力者……かは微妙ですが、やはり私でも悪癖は起こりますか? 攻撃(対逸見相馬), ……ショタってなんですか? 攻撃(対水瀬雪兎), 家事なら私も勉強中です。お互い頑張りましょう 攻撃(対倉田沙羅), ハッタリアンはアルトゥールのがあれば欲しいです 攻撃(対倉橋幽葉), 話すところから始めます。そういうわけでこんにちわです 攻撃(対久留宮奈々), 元気なのはいいことです。私も元気よく行きます 攻撃(対真田友恵), 友恵さんは紅茶とか好きですか?何か煎れるのがうまそうだったので聞いてみました 攻撃(対鈴江衛), 今度お付き合いしますので、連れてっていただけますか? 攻撃(対ディアナ=バルセリート), 私も口元見ればしゃべっている内容がわかります。だから、普通に話しても大丈夫です 攻撃(対鳥臣有葉), 暴れるのはいささか苦手ですので、程々にお願いします 攻撃(対猫間麻子), ニャニャニャーニャ……猫語は不要ですか? 攻撃(対鉢本未来), 今度デュエットはいかがですか、未来さん 攻撃(対本条鈴), 鈴さんは日本料理美味いんですよね。今度教えていただけますか? 攻撃(対夢野未来), 未来さんのように泳げるのが少し羨ましいです。私の場合は沈みますので 攻撃(対弥生沙苗), 相手を捕まえるために鎖を使う……それもありですね 攻撃(対ルミニア=マクファーレン), 弓道もカッコよく見えますし、ルミニアさんから教わってもよろしいですか 攻撃(対マグネシア=アンバー), はて、どこかでお会いしたことありましたっけ? 攻撃(対マグネシア=アンバー), どこかで見たことあるような気がしますが……たぶん、資料か何かですね 攻撃(対ヒース=フライアッシュ), 暴れるのは苦手ですが、戦わないといけませんね 攻撃(対ヒース=フライアッシュ), 私もあなたがどこかで会った気がしますが……思い出せません ライラ=デアフリンガー 格闘, 格闘 竜巻, 竜巻 熱波(準備), - 熱波(攻撃), 旋風 赤 breath.wav 熱波(命中), 旋風 赤 breath.wav ブリザード(準備), - ブリザード(攻撃), MAP吹雪 ブリザード(命中), つらら ブリザード(命中), 雪だるま ブリザード(命中), 凍結 雷撃(準備), - 雷撃(攻撃), 大電撃 雷撃(命中), 大放電 指定アイコン パイロットアイコンとユニットアイコンは、それも私だ様のOSC_0000_3133.bmpおよびOSC_0000_3052U(2).bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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登録日:2014/08/21 Thu 01 20 12 更新日:2024/04/06 Sat 20 36 22NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 デュエル・マスターズ ライトブリンガー 光文明 もっとも弱い者のみが、その奇跡を予言していた。世界は混迷し、憎しみを生み続ける。予言を知っていてさえも、この事態は複雑すぎた。 ライトブリンガーは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 デュエル・マスターズには様々な光のウィニー種族がいる。 外敵を攻撃するイニシエート、グラディエーターと外敵から光の本拠を守るガーディアン。 内部に侵攻してきた敵を迎撃するスターライト・ツリー、バーサーカー、ソルトルーパー。 世界は違うが龍の威を借りて正義という名の支配を望むジャスティス・ウイング。 ではライトブリンガーのポジションは何かというと、彼らは光文明の支配種族である。 基本的に彼らは予言を預かり、その予言の元イニシエートやガーディアンなどに指示を出す。 そしてあるいはまたエンジェル・コマンドを使役する。 場合によっては自らも闘うが…。 こういったこともあり、光のウィニー種族の中では特に特徴を持たない。だが、支配種族であるが故に、似たポジションのスターライト・ツリー、バーサーカー、ソルトルーパーなどとは段違いにカードプールが存在し、しかも一部は重量級も存在している。攻めを目的に殴りかかるイニシエート、守りから大型につないでいくガーディアンと並んで、光のウィニーでは種族として強い。 なお、イニシエートやガーディアンを従える存在であるゆえか混合は少ない(つまり三者のデッキで共通するカードは呪文を除くと出張要員程度)が全くいないわけではない(《白騎士の黙聖セパ》はイニシエート複合、《黙示聖者ファル・レーゼ》はガーディアン複合)。 単種族は「予言者」、多種族は「黙示(もくし/もくじ)」。進化クリーチャーは「英知」がつく。 ライトブリンガーのデッキ傾向 ライトブリンガーは古くから存在することもあり、優秀なクリーチャーが多数揃っているが、特にライトブリンガーにフィーチャーしてデッキを組む場合、オリジンの複合が多かったため、同じくオリジン複合が多いサイバーと組んだ光水の2文明デッキや、やはりオリジン複合が多いファイアー・バードと組んだ光火混合のデッキが多いだろうか。 特に光水混合オリジン軸は《英霊王スターマン》の召喚条件を非常に満たしやすいこともあって使いやすい。 なお進化3体のうちソロモニアスはオリジン進化を捨ててしまっているため、基本的にダビドゥールとメフィスターばっか使われる。というかソロモニアスが微妙スペックでなければ十分採用できたと思うんだけど…ねえ。 ライトブリンガーであることを活かすデッキ構築は割と難しい方である(たくさん登場しているにもかかわらずライトブリンガーに関係するクリーチャーは1種のみ)が、《ドラゴンズ・サイン》によってその重要な存在《龍聖黙示プラネット・フィスタシオ》を呼び出せるようになり、そのフィスタシオと相性のいい《支配の精霊龍ヴァルハラナイツ》と共にウィニーを並べる【ライトブリンガー軸ヴァルハラサイン】あたりは組みやすいか。 他はクルトやソルハバキが白単イニシエートに出張するのをよく見かける。 代表的なクリーチャー 予言者リク 光文明 (5) クリーチャー:ライトブリンガー 1000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドが2枚以下であれば、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。 《プルプル・キュアー》内蔵クリーチャー。 基本的になかなかトリガーの機会が見出しにくいが、例えば《エメラル》などでこいつを仕込むと、相手が警戒して割りに来ないので条件を満たしやすい。 基本的に延命用クリーチャーであるため、コンボデッキなどにおいて時間稼ぎ要員にしたり、トリガーを活かして進化元にするのが基本的な用法になる。 予言者ローラン 光文明 (7) クリーチャー:ライトブリンガー 2000+ このクリーチャーを召喚するコストは、自分のシールド1枚につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 自分のシールドが2枚以下の時、このクリーチャーのパワーは+4000され、「ブロッカー」を得る。 同弾のアレフティナと逆の召喚条件を持つクリーチャー。 そのままでも序盤から終盤まで腐りにくいクリーチャーとして運用できなく…もない。 が、注目すべきは実際には支払うことは少ない「本来のコスト」である。 これが「7」。 そして《偽りの名 スネーク》が「8」。 …ということで、《ヒラメキ・プログラム》でローランを破壊することでスネークが出せてしまう。 そしてスネークによってG・ゼロ持ちを多数並べた時にドローとマナチャージを繰り返し、ダイヤモンド・ソードでワンショット、というのが スネーク採用軸のヒラメキドレーン、通称【ヒラメキスネーク】である。 この理不尽さからローランは殿堂入りしてしまった(後に解除)…が、実は7コストライトブリンガーは《予言者プロキオン》もいる。 そしてプロキオンもとある能力のせいで実は早期に出せてしまう…こわい。 予言者クルト 光文明 (1) クリーチャー:ライトブリンガー 500 デュエル・マスターズで最も有名なバニラ。 1コストで500と、他の文明ではありえない「+500」のおかげで1コストクリーチャーとして存在できることが許された例外中の例外。 同じスペックは《希望の親衛隊ラプソディ》もいるが、あちらはかなり時間がたってから登場したため知名度は低い。 ライトブリンガーの進化元にするだけならライトブリンガーにもブロッカーはゴロゴロいるが、クルトはバニラであり攻撃制限も特に無い。 このため、クルトは白入りの速攻では非常に採用率が高いのである。 デメリットはなんもない。強いて言うならどんな奴と戦っても負けること。 なお、彼は波瀾万丈の人(?)生を送っているので、ぜひ彼のページも見て欲しい。 龍聖黙示プラネット・フィスタシオ 光文明 (6) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ライトブリンガー 6500 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からコストが3以下の進化ではないライトブリンガーを2体まで選び、バトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。 W・ブレイカー 意外にもドラゴンでありながら最重量級ライトブリンガーではない。 ヴァルハラサインのキーカードで、こいつで優秀なライトブリンガーを並べながらヴァルハラナイツでフリーズするのが基本戦略となる。 昔は採用率は非常に低かったがヴァルハラサインでの採用率が上昇してきている。 黙示賢者ソルハバキ 光文明 (2) クリーチャー:ライトブリンガー/グラディエーター/オリジン 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置く。 マナを交換することで実質1マナとなり、しかもその効果でオリジン進化を手に加えれば出たターンから殴れるうえ、コントロールやコンボデッキでも採用される優秀なクリーチャー(マナ落ちを回避できるため)。 またアクロアイトが出ている状態で出すと、実質G・ゼロになる。これを活かして実質ノーコストでソルハバキを出し、アンタップされたマナで進化するのも面白い。 予言者マリエル 光文明 (4) クリーチャー:ライトブリンガー 1000 パワー3000以上のクリーチャーは攻撃できない。(パワー3000未満のクリーチャーが、攻撃中にパワーが追加された場合、攻撃することができる) マリエルロックともあだ名される能力で、ほとんどのクリーチャーの攻撃を止めてしまう。 《ノーブル・エンフォーサー》とのコンボで、パワー2500以外のクリーチャーは攻撃できなくなるため光以外のカードは詰む…と言われていたが、後に火にパワー2013の《巳年の強襲者 コブラ》が現れたので火文明もなんとかなるっちゃなる。 とはいえそれでも強力なロックにかわりなく、殿堂入りしてしまった経緯を持つ。そもそもコブラでたのマリエルエンフォーサー期のはるか後だしね。ヒューッ! 英知ダビドゥール 光文明 (2) 進化クリーチャー:ライトブリンガー/オリジン 6500 ブロッカー 進化-自分のライトブリンガーまたはオリジン1体の上に置く。 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 2コストながらほとんど《英知ソロモニアス》の役割を奪っているクリーチャー。 ソロモニアスの利点は攻撃に参加した後ブロックもできることだが、両者とも相手プレイヤーを攻撃できないため、基本的にどちらも殴り返し要員であることを考えると、ソロモニアスをそこまで優先する理由がなく、ソロモニアスの役目は《英知メフィスター》でもなんとかなるため、オリジン進化のダビドゥールとメフィスターが優先される。 いずれにせよライトブリンガー進化はオリジンデッキで基本的に輝くと言える。両者とも軽い進化元が多いのが利点。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まるくてかわいい -- 名無しさん (2014-08-21 01 21 56) マリエルにはお世話になった -- 名無しさん (2014-08-21 04 50 33) こいつら支配種族だったのかよ…… -- 名無しさん (2014-08-21 09 43 13) マリエルいる時にダイヤモンド系呪文使うとどうなるんだっけ? -- 名無しさん (2014-08-21 18 39 45) 7コスライトブリンガーはもう一体、黙示精霊ラグナシアがいる -- 名無しさん (2014-08-21 21 07 59) ダビドゥールとメフィスターそっくりだよね -- 名無しさん (2014-08-22 16 48 13) ↑両方共オリジン進化だしなあ そのせいでソロモニアスが悪目立ちしてるけど -- 名無しさん (2014-08-22 21 25 39) 預言じゃなくて予言っていうのが好き。正義を語らずあくまで未来を見通せるだけの無機質な存在っていうのが -- 名無しさん (2015-12-12 13 24 14) ライトブリンガーは元々支配種族だったらしいけど、聖霊が降臨したことによって弱体化したんだってね -- 名無しさん (2016-01-18 20 24 31) クルトだけ色んな意味で浮いてるけどこいつらのなかで上手くやっていけてんのかな -- 名無しさん (2016-03-27 19 26 34) ザクス・コットで進化4体目 -- 名無しさん (2020-02-12 17 35 05) 名前 コメント
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記載上の共通事項 1次職向け ルーンナイト向け ロイヤルガード向け ギロチンクロス向け シャドウチェイサー向け メカニック向け ジェネティック向け アークビショップ向け 修羅向け ウォーロック向け ソーサラー向け レンジャー向け ミンストレル向け ワンダラー向け ミンストレルとワンダラー向け ガンスリ向け 忍者向け 拳聖向け ソウルリンカー向け スーパーノービス向け その他(庭武器) その他(神器武器) 記載上の共通事項 基本的に全て 武器lv4 スロット3 ATK170 重量0 追加効果+α Matkや重量、職制限があるものについては記載 [部分編集] 1次職向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター マスタリーソード バッシュのダメージ+50%マグナムブレイクのダメージ+50% 片手剣 片手剣 セニアちゃん マスタリーナイフ インベナムのダメージ+100%Aspd+20% 短剣 ノービスソードマン系マジシャン系アーチャー系マーチャント系シーフ系ソウルリンカー忍者系 ヒュッケちゃん マスタリーアックス メマーナイトのダメージ+50%Aspd+20% 片手斧 ノービスソードマン系マーチャント系アサシン系 アルマイアちゃん マスタリークラブ クリティカル+100クリティカルダメージ+100% 鈍器 ノービスソードマン系アコライト系マーチャント系 イレンドくん マスタリースタッフ ボルト系のダメージ+50%ヒール系の回復量+50% 片手杖 ノービスマジシャン系アコライト系ソウルリンカー ラウレルくん マスタリーボウ ダブルストレイフィングのダメージ+50%アローシャワーのダメージ+50% 弓 アーチャー系シーフローグ系 イカルスくん [部分編集] ルーンナイト向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター スパイラルバッシュ 精錬値毎にボウリングバッシュのダメージ+5%精錬値毎にスパイラルピアースのダメージ+5% 片手剣 ノービスソードマン系マーチャント系シーフ系 セイレンの思い出セイレン ソニックブレイズ イグニッションブレイクのCT-1秒ソニックウェーブのCT-1秒イグニッションブレイクのダメージ+100%ソニックウェーブのダメージ+100%精錬値毎にイグニッションブレイクのダメージ+5%精錬値毎にソニックウェーブのダメージ+5%ソニックウェーブ使用時15%の確率でソニックウェーブLv5発動 片手剣 ノービスソードマン系マーチャント系シーフ系 ルーンナイト ドラグーン ドラゴンブレスの固定詠唱-100%ドラゴンブレスのダメージ+100%ハンドレッドスピアのダメージ+100%精錬値毎にドラゴンブレスのダメージ+5%精錬値毎にハンドレッドスピアのダメージ+5% 片手槍 ソードマン系 ルーンナイト ファルシャーソード 通常攻撃時ストームブラスト発動クラッシュストライク発動精錬値によってオートスペル発動率上昇武器が絶対に壊れない精錬値が+8以上の時ドラゴンブレスが追加発動精錬値が+12以上の時発動ASのダメージ+100% 片手剣 ルーンナイト ファルシャーボックス エア ソニックウェーブのCT-1秒ソニックウェーブ使用時15%の確率でソニックウェーブLv5発動ソニックウェーブのダメージ+200%製錬値毎にソニックウェーブのダメージ+10%物理攻撃を受けた時15%の確率でミレニアムシールドLv1発動 片手剣 ノービスソードマン系マーチャント系シーフ系 配給箱カジノコイン100,000枚 [部分編集] ロイヤルガード向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 怪物の槍 精錬値毎にホーリークロスのダメージ+5%精錬値毎にシールドチェインのダメージ+5% 片手槍 ソードマン系 セニアの可能性ランデル イクシードキャノン キャノンスピアのCT-0.8秒キャノンスピアのダメージ+50%精錬値毎にキャノンスピアのダメージ+5%通常攻撃時25%の確率でイクシードブレイクLv5発動重量600 片手槍 ロイヤルガード ロイヤルガード ピンポイントレイ レイオブジェネシスのCT-1.3秒ピンポイントアタックのCT-1.5秒レイオブジェネシスのダメージ+50%ピンポイントアタックのダメージ+50%精錬値毎にレイオブジェネシスのダメージ+5%精錬値毎にピンポイントアタックのダメージ+5% 片手槍 ソードマン系 ロイヤルガード ファルシャースピア 通常攻撃時キャノンスピア発動オーバーブランド発動精錬値によってオートスペル発動率上昇武器が絶対に壊れない精錬値が+8以上の時レイオブジェネシスが追加発動精錬値が+12以上の時発動ASのダメージ+100% 片手槍 ロイヤルガード ファルシャーボックス アンカースピア HP+25%全サイズ耐性+5%レイジバーストアタックのダメージ+200%製錬値毎にHP+2%製錬値毎にレイジバーストアタックのダメージ+10%重量600 片手槍 ロイヤルガード 配給箱カジノコイン100,000枚 [部分編集] ギロチンクロス向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 見えざる刺客 精錬値毎にソウルブレイカーのダメージ+10%精錬値毎にグリムトゥースのダメージ+40% カタール アサシン系 ガイルの思い出エレメス 反撃の心得 通常攻撃時40%の確率でクロスインパクトLv5発動クロスインパクト使用時25%の確率でクロスインパクトLv5発動クロスインパクトのダメージ+100%カウンタースラッシュのダメージ+100%精錬値毎にクロスインパクトのダメージ+5%精錬値毎にカウンタースラッシュのダメージ+5% カタール アサシン系 ギロチンクロス ウィークカタール クリティカルダメージ+150%ローリングカッターのダメージ+100%クロスリッパースラッシャーのダメージ+100%精錬値毎にクリティカルダメージ+10%精錬値毎にローリングカッターのダメージ+10%精錬値毎にクロスリッパースラッシャーのダメージ+10% カタール アサシン系 ギロチンクロス ファルシャーカタール 通常攻撃時クロスインパクト発動ダークイリュージョン発動精錬値によってオートスペル発動率上昇武器が絶対に壊れない精錬値が+8以上の時ジャイアントグロースが追加発動精錬値が+12以上の時発動ASのダメージ+100% カタール ギロチンクロス ファルシャーボックス デッドリー カウンタースラッシュのダメージ+100%クロスリッパースラッシャーのダメージ+100%ローリングカッターのダメージ+100%通常攻撃時30%の確率でカウンタースラッシュLv5発動通常攻撃時30%の確率でローリングカッターLv5発動通常攻撃時30%の確率でクロスリッパースラッシャーLv5発動製錬値毎にカウンタースラッシュのダメージ+5%製錬値毎にクロスリッパースラッシャーのダメージ+5%製錬値毎にローリングカッターのダメージ+5% 短剣 ノービスソードマン系マジシャン系アーチャー系マーチャント系シーフ系ソウルリンカー忍者系 配給箱カジノコイン100,000枚 [部分編集] シャドウチェイサー向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 不意打ちの小刀 精錬値毎にバックスタブのダメージ+20%精錬値毎にサプライズアタックのダメージ+20% 短剣 ノービスソードマン系マジシャン系アーチャー系マーチャント系シーフ系ソウルリンカー忍者系 ヒュッケの可能性ガーティ マスカレイドチェイス ウィークネスのCT-5秒イグノアランスのCT-5秒エナベーションのCT-5秒精錬値毎にウィークネスのCT-0.5秒精錬値毎にイグノアランスのCT-0.5秒精錬値毎にエナベーションのCT-0.5秒Matk+200 短剣 シャドウチェイサー シャドウチェイサー トライアングルボム フェイントボムのダメージ+200%トライアングルショットのダメージ+200%精錬値毎にフェイントボムのダメージ+30%精錬値毎にトライアングルショットのダメージ+30% 弓 アーチャー系シーフローグ系 シャドウチェイサー ファルシャーダガー 通常攻撃時フェイントボム発動マスカレード レイジネス発動精錬値によってオートスペル発動率上昇武器が絶対に壊れない精錬値が+8以上の時ソニックウェーブが追加発動精錬値が+12以上の時発動ASのダメージ+100% 短剣 シャドウチェイサー ファルシャーボックス ナーフダガー 通常攻撃時に1%の確率でマスカレイドウィークネスLv3発動物理攻撃を受けた時に1%の確率でマスカレイドイグノアランスLv3発動製錬値毎にHP+3% 短剣 シャドウチェイサー 配給箱カジノコイン100,000枚 [部分編集] メカニック向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター ヘヴィカート 精錬値毎にカートターミネーションのダメージ+5% 片手斧 ノービスソードマン系マーチャント系アサシン系 ハワードの思い出ハワード アイシクルアックス アックストルネードのCT-0.9秒アックストルネードのダメージ+100%コールドスローワーのダメージ+100%精錬値毎にアックストルネードのダメージ+5%精錬値毎にコールドスローワーのダメージ+5%アックストルネード使用時40%の確率でコールドスローワーLv3発動 片手斧 ノービスソードマン系マーチャント系アサシン系 メカニック イグニスアックス フレイムスローワーのダメージ+100%ブーストナックルのダメージ+100%精錬値毎にフレイムスローワーのダメージ+5%精錬値毎にブーストナックルのダメージ+5%ブーストナックル使用時40%の確率でフレイムスローワーLv3発動 片手斧 ノービスソードマン系マーチャント系アサシン系 メカニック ファルシャーアックス 通常攻撃時アックストルネード発動パワースイング発動精錬値によってオートスペル発動率上昇武器が絶対に壊れない精錬値が+8以上の時パイルバンカーが追加発動精錬値が+12以上の時発動ASのダメージ+100%重量600 片手斧 メカニック ファルシャーボックス メカニカルレンチ 射程+6セルフディストラクションのダメージ+100%通常攻撃時30%の確率でバルカンアームLv3発動通常攻撃時30%の確率でアームズキャノンLv3発動通常攻撃時30%の確率でフレイムスローワーLv3発動通常攻撃時30%の確率でコールドスローワーLv3発動通常攻撃時30%の確率でパイルバンカーLv3発動通常攻撃時30%の確率でブーストナックルLv5発動製錬値毎に片手斧の攻撃力+5%製錬値毎にセルフディストラクションのダメージ+5% 片手斧 メカニック 配給箱カジノコイン100,000枚 [部分編集] ジェネティック向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 抗酸化処理 精錬値毎にアシッドデモンストレーションのダメージ+5% 片手剣 ノービスソードマン系マーチャント系シーフ系 アルマイアの可能性エミュール 生命の剣 クレイジウィードのCT-1.9秒クレイジーウィードのダメージ+50%スポアエクスプロージョンのダメージ+50%精錬値毎にクレイジーウィードのダメージ+5%精錬値毎にスポアエクスプロージョンのダメージ+5% 片手剣 ノービスソードマン系マーチャント系シーフ系 ジェネティック カートオブヘル カートキャノンのダメージ+50%カートトルネードのダメージ+50%精錬値毎にカートキャノンのダメージ+5%精錬値毎にカートトルネードのダメージ+5% 片手剣 ノービスソードマン系マーチャント系シーフ系 ジェネティック ファルシャートゥース 通常攻撃時ヘルズプラント発動カートキャノン発動精錬値によってオートスペル発動率上昇武器が絶対に壊れない精錬値が+8以上の時スポアエクスプロージョンが追加発動精錬値が+12以上の時発動ASのダメージ+100% 片手斧 ジェネティック ファルシャーボックス メディカルソード ヘルズプラントのダメージ+200%通常攻撃時50%の確率でヘルズプラントLv10発動通常攻撃時10%の確率でスリムポーションピッチャーLv10発動(※ホワイトスリムポーションが必要 未所持時は失敗扱い)製錬値毎にヘルズプラントのダメージ+10%製錬値毎にスリムポーションピッチャーの回復量+10% 片手剣 ジェネティック 配給箱カジノコイン100,000枚 [部分編集] アークビショップ向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 聖なる光 精錬値毎にマグヌスエクソシズムのダメージ+5%精錬値毎にホーリーライトのダメージ+5%ヒール系の回復量+100% 片手杖 ノービスマジシャン系アコライト系ソウルリンカー マガレの思い出マガレ サポートステッキ ヒール系の回復量+150%アドラムスのCT-0.4秒プラエファティオのCT-10秒ジュデックスのダメージ+100%アドラムスのダメージ+100%精錬値毎にジュデックスとアドラムスのダメージ+5% 片手杖 ノービスマジシャン系アコライト系ソウルリンカー アークビショップ ヒーラーステッキ ヒール系の回復量+250%コルセオヒールのCT-0.5秒ハイネスヒールのCT-0.5秒ハイネスヒールのCT-2秒精錬値毎に追加でヒール系の回復量+20% 片手杖 ノービスマジシャン系アコライト系ソウルリンカー アークビショップ ファルシャーランスロッド 通常攻撃時アドラムス発動クリアランス発動精錬値によってオートスペル発動率上昇武器が絶対に壊れない精錬値が+8以上の時ドレインライフが追加発動精錬値が+12以上の時発動ASのダメージ+100% 片手杖 アークビショップ ファルシャーボックス 気まぐれの杖 Matk+200ヒール系の回復量+250%ヒール使用時30%の確率でコルセオヒールLv3発動ヒール使用時20%の確率でハイネスヒールLv5発動製錬値毎にヒール系の回復量+20% 杖 ノービスマジシャン系アコライト系ソウルリンカー 配給箱カジノコイン100,000枚 [部分編集] 修羅向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 猛龍印 精錬値毎に猛竜拳のダメージ+10%精錬値毎に連柱崩撃のダメージ+10% 鈍器 ノービスソードマン系アコライト系マーチャント系 イレンドの可能性チェン 獅子光 獅子孔の固定詠唱-100%獅子孔のCT-0.8秒雷光弾のダメージ+50%獅子孔のダメージ+50%精錬値毎に雷光弾のダメージ+5%精錬値毎に獅子孔のダメージ+5% 鈍器 ノービスソードマン系アコライト系マーチャント系 修羅 號羅 號砲のCT-1秒修羅身弾のダメージ+50%精錬値毎に修羅身弾のダメージ+5%精錬値毎に號砲のダメージ+5%精錬値毎に羅刹破凰撃のダメージ+5% 鈍器 ノービスソードマン系アコライト系マーチャント系 修羅 ファルシャーセスタス 通常攻撃時大纏崩捶発動獅子吼発動精錬値によってオートスペル発動率上昇武器が絶対に壊れない精錬値が+8以上の時羅刹覇凰撃が追加発動精錬値が+12以上の時発動ASのダメージ+100% 爪 修羅 ファルシャーボックス アイアンウィル 金剛の固定詠唱-50%HP+25%物理攻撃を受けた時5%の確率で点穴快Lv5発動製錬値毎にHP+2% 鈍器 修羅 配給箱カジノコイン100,000枚 [部分編集] ウォーロック向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター ゼフェルの杖(レプリカ) 精錬値毎に大魔法3種類とユピテルサンダーのダメージ+5% 片手杖 ノービスマジシャン系アコライト系ソウルリンカー カトリの思い出カトリ 火と水の調和 クリムゾンロックのCT-1.8秒ジャックフロストのダメージ+100%クリムゾンロックのダメージ+100%精錬値毎にジャックフロストのダメージ+5%精錬値毎にクリムゾンロックのダメージ+5%ジャックフロスト使用時40%の確率でフロストミスティLv5発動 片手杖 ノービスマジシャン系アコライト系ソウルリンカー ウォーロック 天と地の調和 アースストレインのCT-1.8秒チェーンライトニングのダメージ+100%精錬値毎にチェーンライトニングのダメージ+5%精錬値毎にアースストレインのダメージ+5%チェーンライトニング使用時30%の確率でチェーンライトニングLv5発動 片手杖 ノービスマジシャン系アコライト系ソウルリンカー ウォーロック ファルシャースタッフ 通常攻撃時チェーンライトニング発動ヘルインフェルノ発動精錬値によってオートスペル発動率上昇武器が絶対に壊れない精錬値が+8以上の時コメットが追加発動精錬値が+12以上の時発動ASのダメージ+100% 片手杖 ウォーロック ファルシャーボックス アークヴォイド Matk+200ヘルインフェルノのダメージ+200%テトラボルテックスのダメージ+100%魔法攻撃時5%の確率で魔法力増幅Lv20発動ヘルインフェルノ使用時30%の確率でテトラボルテックスLv5発動製錬値毎にテトラボルテックスのダメージ+5%製錬値毎にヘルインフェルノのダメージ+10% 片手杖 ノービスマジシャン系アコライト系ソウルリンカー 配給箱カジノコイン100,000枚 [部分編集] ソーサラー向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 速読のすすめ 精錬値毎にボルト系のダメージ+10%メモライズの固定詠唱削除Matk+200 本 プリーストセージ拳聖 ラウレルの可能性セリア ポイズンサイキッカー サイキックウェーブのCT-0.8秒クラウドキルのCT-3秒サイキックウェーブのダメージ+50%クラウドキルのダメージ+50%精錬値毎にサイキックウェーブのダメージ+5%精錬値毎にクラウドキルのダメージ+20% 本 プリーストセージ拳聖 ソーサラー 天変地異 ヴェラチュールスピアCT-0.9秒アースグレイブのCT-1.8秒ヴェラチュールスピアのダメージ+50%アースグレイヴのダメージ+50%精錬値毎にヴェラチュールスピアのダメージ+5%精錬値毎にアースグレイヴのダメージ+5% 本 プリーストセージ拳聖 ソーサラー ファルシャーロッド 通常攻撃時サイキックウェーブ発動精錬値によってオートスペル発動率上昇武器が絶対に壊れない精錬値が+8以上の時アースグレイヴが追加発動ヴェラチュールスピアーが追加発動精錬値が+12以上の時発動ASのダメージ+100% 片手杖 ソーサラー ファルシャーボックス 大魔本 Matk+200通常攻撃時30%の確率で以下のスキルが製錬値+1Lvで発動する(製錬値0ならLv1、製錬値10ならLv11)ポイズンバスターヴェラチュールスピアサイキックウェーブダイアモンドダストアースグレイブ 本 プリーストセージ拳聖 配給箱カジノコイン100,000枚 [部分編集] レンジャー向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 猟師の弓 精錬値毎にシャープシューティングのダメージ+5%精錬値毎にビーストストレイフィングのダメージ+5% 弓 アーチャー系シーフローグ系 セシルの思い出セシル 荒れ狂う風 アローストームのダメージ+200%エイムドボルトのダメージ+200%精錬値毎にアローストームのダメージ+5%精錬値毎にエイムドボルトのダメージ+5%通常攻撃時60%の確率でウォーグバイトLv5発動ウォーグバイト発動時エイムドボルトLv5発動 弓 アーチャー系シーフローグ系 レンジャー ウォーグアイ クリティカルダメージのダメージ+200%ウォーグストライクのダメージ+200%精錬値毎にクリティカルダメージ+25%精錬値毎にウォーグストライクのダメージ+10%ウォーグストライク使用時25%の確率でウォーグストライクLv5発動 弓 アーチャー系シーフローグ系 レンジャー ファルシャーコンポジットボウ 通常攻撃時アローストーム発動エイムドボルト発動精錬値によってオートスペル発動率上昇武器が絶対に壊れない精錬値が+8以上の時ウォーグバイトが追加発動精錬値が+12以上の時発動ASのダメージ+100% 弓 レンジャー ファルシャーボックス 弓ボン 通常攻撃時50%の確率でファイアリングトラップLv15発動通常攻撃時40%の確率でクラスターボムLv5発動ファイアリングトラップのダメージ+200%クラスターボムのダメージ+100%製錬値毎にファイアリングトラップのダメージ+10%製錬値毎にクラスターボムのダメージ+5% 弓 アーチャー系シーフローグ系 配給箱カジノコイン100,000枚 [部分編集] ミンストレル向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター バルカンハープ バードとダンサーの魂Lv5取得精錬値毎にアローバルカンのダメージ+10% 楽器 バード系 イカルスの可能性バジル マエストロハープ メタリックサウンドのCT-0.9秒メタリックサウンド使用時50%の確率でグレートエコーLv5発動メタリックサウンドのダメージ+100%グレートエコーのダメージ+100%精錬値毎にメタリックサウンドのダメージ+5%精錬値毎にグレートエコーのダメージ+5% 楽器 バード系 ミンストレル ファルシャーバイオリン 通常攻撃時シビアレインストーム発動精錬値によってオートスペル発動率上昇武器が絶対に壊れない精錬値が+8以上の時振動残響が追加発動ドミニオンインパルスが追加発動精錬値が+12以上の時発動ASのダメージ+100% 楽器 ミンストレル ファルシャーボックス [部分編集] ワンダラー向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター バルカンウィップ バードとダンサーの魂Lv5取得精錬値毎にアローバルカンのダメージ+10% 鞭 ダンサー系 イカルスの可能性トレンティーニ シンフォニーウィップ メタリックサウンドのCT-0.9秒メタリックサウンド使用時50%の確率でグレートエコーLv5発動メタリックサウンドのダメージ+100%グレートエコーのダメージ+100%精錬値毎にメタリックサウンドのダメージ+5%精錬値毎にグレートエコーのダメージ+5% 鞭 ダンサー系 ワンダラー ファルシャーウィップ 通常攻撃時シビアレインストーム発動精錬値によってオートスペル発動率上昇武器が絶対に壊れない精錬値が+8以上の時振動残響が追加発動ドミニオンインパルスが追加発動精錬値が+12以上の時発動ASのダメージ+100% 鞭 ワンダラー ファルシャーボックス [部分編集] ミンストレルとワンダラー向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 厳 シビアレインストームのCT-1.7秒シビアレインストームの固定詠唱-100%シビアレインストームのダメージ+50%精錬値毎にシビアレインストームのダメージ+5%シビアレインストーム使用時20%の確率で使用者を中心にシビアレインストームLv5発動 弓 アーチャー系シーフローグ系 名前 アップテンポ Matk+200通常攻撃時30%の確率で以下のスキルが製錬値+5Lvで発動する(製錬値0ならLv5、製錬値10ならLv15)グレートエコー振動残響メタリックサウンドドミニオンインパルス 弓 アーチャー系シーフローグ系 配給箱カジノコイン100,000枚 [部分編集] ガンスリ向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター ガンマン 精錬値毎にラピットシャワーのダメージ+20%精錬値毎にデスペラードのダメージ+20% ハンドガン ガンスリンガー ガンスリンガー♀ 光学照準ライフル トラッキングのダメージ+50% ライフル ガンスリンガー ガンスリンガー♀ガンスリンガー♂ バスター フルバスターのダメージ+50%スプレッドアタックのダメージ+50% ショットガン ガンスリンガー ガンスリンガー♂ END デスペラードのダメージ+100%スプレッドアタックのダメージ+200%精錬値毎にデスペラードのダメージ+10%精錬値毎にスプレッドアタックのダメージ+10%デスペラード使用時50%の確率でスプレッドアタックLv15発動 片手ハンドガン ガンスリンガー 大きなガンスリ オーバーヒーター トラッキングのダメージ+50%ピアーシングショットダメージ+50%フルバスターダメージ+50%ラピッドシャワーダメージ+50%精錬値毎にトラッキングのダメージ+5%精錬値毎にピアーシングショットダメージ+5%精錬値毎にフルバスターダメージ+5%精錬値毎にラピッドシャワーダメージ+5%通常攻撃時40%の確率でトラッキングLv10発動通常攻撃時40%の確率でピアーシングショットLv5発動通常攻撃時40%の確率でフルバスターLv10発動通常攻撃時40%の確率でラピッドシャワーLv10発動インクリージングアキュラシー使用時10秒間トラッキング発動時以下のスキルが発動ピアーシングショットLv5フルバスターLv10ラピッドシャワーLv10 片手ガトリング ガンスリンガー 大きなガンスリ [部分編集] 忍者向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 諸刃 HP+10000精錬値毎に一閃のダメージ+20% 風魔手裏剣 忍者 忍者♀忍者♂ 爆裂刀 八方苦無のダメージ+50%爆裂苦無のダメージ+50%爆裂苦無のCT-0.3秒 忍者刀 忍者 忍者♂ 魔力刀 雷撃砕のダメージ+50%氷柱落しのダメージ+50%龍炎陣のダメージ+50%Matk+200 忍者刀 忍者 忍者♀ 風魔車 八方苦無のダメージ+50%精錬値毎に八方苦無のダメージ+5%精錬値毎に風魔手裏剣乱華のダメージ+5%八方苦無使用時30%の確率で風魔手裏剣乱華Lv5発動 片手風魔手裏剣 忍者 大きな朧 乱雹 通常攻撃時30%の確率で十文字切りLv5発動通常攻撃時50%の確率で無茶投げLv10発動無茶投げのダメージ+250%精錬値毎に十文字切りのダメージ+5%精錬値毎に無茶投げのダメージ+15% 片手風魔手裏剣 忍者 大きな朧 [部分編集] 拳聖向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 本型靴 精錬値毎にフェオリチャギのダメージ+10%精錬値毎にアプチャオルリギのダメージ+10% 本 拳聖 拳聖 本の角 精錬値毎にクリティカルダメージ+10%精錬値毎にASPD+2%精錬値毎にクリティカル+5 本 拳聖 拳聖 運動靴 トルリョチャギのダメージ+50%フェオリチャギのダメージ+50%アプチャオルリギのダメージ+50%ネリョチャギのダメージ+50%精錬値毎にトルリョチャギのダメージ+5%精錬値毎にフェオリチャギのダメージ+5%精錬値毎にアプチャオルリギのダメージ+5%精錬値毎にネリョチャギのダメージ+5%通常攻撃時15%の確率でトルリョチャギLv7発動通常攻撃時15%の確率でフェオリチャギLv7発動通常攻撃時15%の確率でアプチャオルリギLv7発動通常攻撃時15%の確率でネリョチャギLv7発動 本 拳聖 大きな拳聖 貫きのハイヒール クリティカルダメージ+100%星の温もりのダメージ+50%通常攻撃時20%の確率で防御無視攻撃Lv5発動精錬値毎にクリティカルダメージ+5%精錬値毎にクリティカル+5 本 拳聖 大きな拳聖 [部分編集] ソウルリンカー向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター エイトロッド 精錬値毎にエスマのダメージ+5%Matk+200 片手杖 ソウルリンカー ソウルリンカー 降霊の杖 生命力変換Lv5取得サクラメントLv5取得Matk+200 片手杖 ソウルリンカー ソウルリンカー ブーメランケーン Matk+200エスマのダメージ+100%エスマ使用時15%の確率でエスマLv5発動精錬値毎にエスマのダメージ+5%物理攻撃を受けた時5%の確率でカイゼルLv7発動 片手杖 ソウルリンカー 大きなリンカー [部分編集] スーパーノービス向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター ノビスのツルギ ウェポンパーフェクションLv5取得オーバートラストマックスLv5取得ボウリングバッシュLv10取得暖かい風Lv7取得リプロデュースLv10取得要求Lv100 片手剣 スーパーノービス スーパーノービス ノビスノツエ リコグナイズドスペルLv5取得魔法力増幅Lv10取得ダブルキャスティングLv1取得リプロデュースLv10取得要求Lv100Matk+200 片手杖 スーパーノービス スーパーノービス スパノビの槌 Atk+20%精錬値毎にATK+3%精錬値毎にASPD+3%物理攻撃を受けた時1%の確率で金剛発動オートシャドウスペルLv10取得通常攻撃時10%の確率でイグニッションブレイクLv5発動通常攻撃時10%の確率でクロスインパクトLv5発動通常攻撃時10%の確率でウォーグストライクLv5発動通常攻撃時10%の確率でパイルバンカーLv3発動通常攻撃時10%の確率でレイオブジェネシスLv5発動通常攻撃時10%の確率でクレイジーウィードLv10発動通常攻撃時10%の確率で修羅身弾Lv5発動通常攻撃時10%の確率でフェイントボムLv3発動 鈍器 スーパーノービス 大きなスパノビ スパノビの杖 Matk+200Matk+20%精錬値毎にMATK+3%精錬値毎にASPD+3%攻撃射程+8オートシャドウスペルLv10取得通常攻撃時10%の確率でサイキックウェーブLv5発動通常攻撃時10%の確率でソウルエクスパンションLv5発動通常攻撃時10%の確率でチェーンライトニングLv5発動通常攻撃時10%の確率でクリムゾンロックLv5発動通常攻撃時10%の確率でダイヤモンドダストLv5発動通常攻撃時10%の確率でアーススグレイヴLv5発動通常攻撃時10%の確率でアドラムスLv5発動通常攻撃時10%の確率でヘルインフェルノLv5発動 片手杖 スーパーノービス 大きなスパノビ [部分編集] その他(庭武器) 現在最高難易度のZの箱庭ドロップ品。 隠された効果は14以降が本番とも言われ、とある武器は15でレイドボスをソロで討伐できるなどとまことしやかに噂されている。 槍と爪を除き基本14以降のオーバー精錬品でないと弱いという認識でOK、つまり超廃人向け武器である。 ※すでに弱体化が決定されています、オーバー精錬後に弱体化して泣き寝入りしないよう注意。 ※爪・槍の14以降が作成(レイド等での仕様)されると弱体化実行の恐れあり 名前 効果 種類 装備可能職 材料 執行人の首切り斧 パワースイングのダメージ+400%パワースイングのクールタイム+3秒精錬値*5でSTR上昇精錬値*2でASPD減少精錬値が8以上のときATK+100パワースイングのダメージ+200%精錬値が11以上のとき隠された効果が発動する精錬値+11:精錬値+12:精錬値+13:精錬値+14:精錬値+15: 斧 ソードマン系マーチャント系 ゾンさん 猛毒の短剣 攻撃力400Slot2APSD+10MaxHP-30%物理攻撃時一定確立で一般モンスターと自分にコーマ発動精錬値が増えるほどコーマの確立上昇精錬値が11以上のとき隠された効果が発動する精錬値+11:自分に対するコーマが発動しなくなる精錬値+12:精錬値+13:精錬値+14:精錬値+15: 短剣 ノービス系ソードマン系マジシャン系マーチャント系シーフ系ソウルリンカー忍者系 スパイダーマッ 白骨の弓弦 ブリッツビートのダメージ+1400%ファルコンマスタリーLv1取得ブリッツビートLv5取得通常攻撃が3*3の範囲INT+35 Dex+20精錬値*5でINT・DEX上昇精錬値*100%でブリッツビートのダメージ増加精錬値+8以上でブリッツビートのダメージ+800%精錬値が+11以上のとき隠された効果が発動する精錬値+11:Int+200追加精錬値+12:精錬値+13:精錬値+14:精錬値+15: 弓 アーチャー系シーフローグ 助さん TNTグレネードランチャー 攻撃力500重量100DEX+200ASPD-50通常攻撃が5*5の範囲精錬値*30のDEX上昇精錬値*20%で遠距離攻撃のダメージ増加精錬値が+11以上のとき隠された効果が発動する精錬値+11:精錬値毎にaspdが上昇精錬値+12:ASで「トリプルアクション」発動精錬値+13:精錬値+14:精錬値+15: グレネードガン ガンスリンガー 匠 ペペルトポロン 攻撃力420Slot2魔法攻撃のダメージ+300%魔法攻撃時一定確立で自分にメモライズLv1サクラメントLv5サフラギウムLv1が発動精錬値*20%で魔法攻撃ダメージ増加精錬値が+11以上のとき隠された効果が発動する精錬値+11:精錬値+12:精錬値+13:精錬値+14:精錬値+15: 両手杖 マジシャン系アコライトプリースト どれみ 漆黒の爪 羅刹破凰撃使用時潜龍昇天発動精錬値*10%でコンボスキルのダメージ増加精錬値が+11以上のとき隠された効果が発動する精錬値+11:精錬値+12:ASで「点穴-快-」発動精錬値+13:精錬値+14:精錬値+15: 爪 プリースト系モンク系 エンダァァ 竜鱗の槍 全てのMOBの物理防御を50%無視全てのMOBに+100%の追加ダメージMaxHP -30%精錬値が8以上のとき全てのモンスターに+100%の追加ダメージMaxHP +30%精錬値が11以上のとき隠された効果が発動する精錬値+11:精錬値+12:精錬値+13:精錬値+14:精錬値+15: 片手槍 ソードマン系 エンダードランゴン [部分編集] その他(神器武器) 名前 効果 種類 装備可能職 材料 ミョルニール Str+20Dex+50無限攻撃ヘイスト物理攻撃時50%の確率でサンダーストームLv10発動近接攻撃時10%の確率で武器が覚醒し、10秒間スプラッシュダメージ 鈍器 ソードマン系マーチャント系 トールのグローブ 2個アイアンメイデン 4個ヴァルキリーの怒り 5個嵐の徴兆 5個押し寄せる波 5個オリデオコン 20個エルニウム 5個黄金 40個スタナー[0] 1個 ミョルニール[3] Str+20Dex+70Luk+30無限攻撃ヘイスト物理攻撃時10%の確率でサンダーストームLv10発動近接攻撃時10%の確率で武器が覚醒し、10秒間スプラッシュダメージ 鈍器 ソードマン系マーチャント系 ミョルニール1個オリハルコン3個
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ネイリング(Nailling) CHARM 世代 第2世代 形式番号 AC-15 正式名称 AC-15 ネイリング 開発企業 ユグドラシル社 機能 変形 アーセナル 真島百由 使用者 船田初[ユニーク機(*1)] 登場作品 連載企画『アサルトリリィ 真島百由の超兵器工房~御台場女学校編』第3回漫画「アサルトリリィ League of Gardens -full bloom-」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Singular Ability-」舞台「アサルトリリィ Lost Memories」アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Empathy Phenomenon-」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Battle to Overcome-」舞台「アサルトリリィ・新章」大島近海ネスト調査隊編『金瘡小草の咲く時』 デザイナー フヂロウ 解説 主に「デュエル世代」と呼ばれる3年生が使用するCHARM。マギクリスタルコアの上にリングカートリッジロードシステムをマウントし、指輪(リング)に貯めておいてたマギを戦闘中にマギクリスタルコアに流し込むことでオーバーヒートさせて(*2)瞬時に爆発的攻撃力を生み出す、いわゆるB型兵装である。真島百由の手により、「ルナティックトランサー」の使い手である船田初の能力に合わせてカスタマイズされている。変形機構によりブレイドモードとガンモードを持つ。機体名は古英語の叙事詩『ベーオウルフ』の登場人物ベーオウルフが持つ剣のひとつからで、これは「爪」を語源とする。(*3) 媒体による設定の差異 電撃ホビーウェブの連載企画『アサルトリリィ 真島百由の超兵器工房~御台場女学校編』では下北沢の戦い(LoG)の終わった後で真島百由が本機を制作したことになっている(連載第1回を参照)。 一方で漫画「アサルトリリィ League of Gardens -full bloom-」では下北沢の戦いの時点ですでに船田初が本機を使用している。
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正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト アサルトバスター 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビーム・ライフル 7 125 単発強制ダウン 射撃CS マイクロミサイルポッド 1.5秒 AB唯一の実弾。盾めくり可 格闘CS Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出 2.5秒 132/61 レバーN Vダッシュガンダムのオーバーハングキャノン照射レバー入れ ガンブラスターのビームサーベル突撃 サブ射撃 一斉射撃 1 高性能のゲロビ。本機の切り札 特殊射撃 武装解除 - - ノーマル形態に戻る 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 サーベル払い斬り二段 NN ノーマルと同じ 射撃派生 スプレービームポッド NN射 前格闘 サーベル突き→盾殴打 前N 2段目が追加 射撃派生 スプレービームポッド 前射 横格闘 サーベル多段突き二段 横N ノーマルと同じ 後格闘 メガビーム・シールド 後 シールドを設置 BD格闘 MBSアタック BD中前NN AB時専用モーション 特殊格闘 光の翼 特NN 232 3段目が追加 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 光の翼最大パワー 3ボタン同時押し 322 高火力な乱舞技 【更新履歴】新着3件 15/02/01 ページを各形態ごとに分割 解説 攻略 V2ガンダムがアサルトパーツに加えバスターパーツを装備した形態。略称は(V2)AB。 時限換装であるAB時はBD8回でスピードも文句なし、旋回性能など機動性全般が3000最高峰へと引き上げられる。 武装は極めて強力で、威力が高く強制ダウンのメイン、このゲーム通しての最強武装の一つといっていいサブを抱え、 高誘導の射CS、MBS、光の翼、BD格など、全面的に穴のない性能で高い制圧力を誇る。 覚醒と合わせれば全機体屈指の機動力で戦場を席巻する。 しかしABで活動できる時間は短く、リロードし始めるまでのクールタイムが長い上にリロード自体遅いのが最大の欠点。 高コスト時限換装機体の中で最も回転率が悪い。 ABをフル活用するためにも、換装ゲージの残量やメイン・サブの弾数に気を配りながら、AB解除タイミングを見極めて回転率を上げていきたい。 前作からの変更点 耐久力620→750(相対的に強化) 全形態:各種射撃→特殊射撃、特殊射撃→後格闘のキャンセルルート追加 AB時:BD格闘 伸び向上 2014/5/27 アップデート詳細 Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出がV2時サブ射撃から格闘CSに移行、全形態で使用できるように。 メイン射撃→特殊格闘へのキャンセルルート追加 後格闘のメガビーム・シールドの発生速度上昇 2015/1/27 アップデート詳細 V2ガンダム(共通) レバー入れチャージ格闘:ガンブラスターの追従性能上昇/攻撃判定の拡大 格闘:発生速度上昇。 V2ガンダム(アサルトバスター時) メイン射撃:ダメージ増加。(1HIT120→125) チャージ射撃:ミサイルの弾速・誘導の上昇。 特殊格闘:ブースト消費量の減少。追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更。ダメージ増加(合計201→232) BD格闘:攻撃のテンポ、追従性能の上昇。1段目および2段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく変更。攻撃を当てた際の敵のダウン値の減少。3段目ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃可能(バウンドダウン)に変更。 バーストアタック:ダメージ上昇。(合計312→322) 射撃武器 【メイン射撃】メガビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 通常時は強制ダウンのメイン。BR系では最高の弾速、威力、誘導、ダウン値を誇る。 威力とダウン属性だけが注目されがちだが、この武装の最大の武器は射角の広さ。 ABの高機動で敵を横切るようにして撒くだけで、半端な上昇下降を的確に貫ける。 覚醒中は非強制ダウンになるが、空中に向かって吹っ飛ばさない限りダウン追撃になることが多い。 サブ・後格・特格・特射にキャンセル可能。 【射CS】マイクロミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 山なりに飛ぶ小型のミサイルを足元から一斉発射。特射にキャンセル可能。 誘導と弾速、補正率がかなり優秀で、シールドをめくる可能性も大いにある。V2全形態通して数少ない実弾兵器。 とっさには撃てないものの、メインをばら撒きつつ変則的な弾幕を打てるのは魅力。 特に逃げる敵に対して強く、ステップを強要できるほど。だがあまり固執するとメインで取れたはずの着地を逃したり、足も止まるため無駄な隙を晒すこともある。 コマンドの都合上メイン・サブを阻害するとはいえ、封印するのはもったいない性能。中距離からの牽制や、CSヒットからのメインorサブで火力増強など使い道は様々。 【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト] 他の形態と同じ性能。実はABの重要な武装。 NアシストはABを盾で凌ごうとする相手を固めて捲ったり放置して片追いしたり出来るのが魅力。 レバー入れアシストは数少ないABの非ダウン武装でAと同じくヒットを見てからサブやメインが安定するので火力増強にもなる。 単純に手数が増える上に射撃CSと違い格闘CSなので強力なメインを縛らないのも大きな利点。 【サブ射撃】一斉射撃 [撃ちきりリロード][リロード 7秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] どこからともなくノーマル時のBRを取り出し、メガビーム・ライフルと腰のヴェスバー、そして肩のメガビーム・キャノンから一気に照射。 出撃ムービーでのフルバースト。メインからキャンセル可能であり、キャンセル補正はかからない。 V2全形態を通しての切り札であり、相手に与えられる最大のプレッシャーでもある。 ダメ効率・リロード・発生・銃口・同時ヒットによるダメージの底上げなどを考えると、歴代V2どころかVSシリーズを通してもこれほど高性能なゲロビは類を見ない。 照射範囲が横に広く末広がりになっている。特に芯で当てた場合や接射した際のダメージ効率が最大の武器。 銃口補正は上方向に優秀ですれ違った相手をほぼ真上に照射して取ったりもする。 下方向も悪いわけではなく、自由落下中でない限り中距離以遠の着地は大抵取れる。 フワステ等のフェイントに注意して冷静に当てていこう。 総じてV2全形態の要である武装。ゲロビとしてはダメージ確定が非常に早く、照射時間自体も短め。 これをどのようにして当てていくか、もしくは敵がこれをどれだけ警戒しているかを逆手にとっての戦いが重要となる。 リロードを考慮すると1換装時に1~2回が限度なので撃つ際は必中させるつもりで狙いを絞ろう。 今作では射撃武装が一律で弱体化されていることもあり、銃口補正が前作に比べると目に見える形で下がっているので注意。 【特殊射撃】武装解除 [特殊リロード][リロード 20秒/100][クールタイム 13秒] レバー入力にかかわらず、追加装備をパージしてノーマルV2に戻る。アサルトには戻れない。 強制解除、手動解除ともに足が止まるのは相変わらず。視点変更は無い。 解除時、ノーマルV2のみ武装が全回復。 今作では特射から換装先の後格へキャンセルが出来るようになっている。 ABの時間を少しでも伸ばすために、解除タイミングの見切りはとても重要。 先の展開を見据えてさっさと手動解除するか、強制解除まで敵を追い続けるかは状況次第。 どちらが有効かよく吟味して臨機応変に対応しよう。 格闘 V2AB時は前格に2段目が、N格・前格・特格に射撃派生が、特格に3段目が追加。 BD格闘が全く違う性能に変化。 BD格以外は初段から特格にキャンセル出来るようになっている。 【通常格闘】ビーム・サーベル ビーム・サーベルを構えて突進し、機体を回転させつつ2連斬り。 発生は速いが、伸びは万能機下位。初段を特格キャンセル可能。 出し切り後に射撃入力でスプレービームポッドに派生。 壁際でないとカス当たりにしかならないが、フルヒットすると格闘機も驚きの高火力。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い (%) (-%) ┗2段目 薙ぎ払い (%) (-%) ┗射撃派生 スプレービームポッド (%) (-%) 【前格闘】サーベル突き→盾殴打 サーベル両手持ちの突き。これも初段特格キャンセル可。 N格より突進速度・伸びで劣る。 終了後に若干敵機が浮くので、格闘、射撃で拾える。 AB時では2段目に盾殴り、射撃派生が追加。 2段目は補正が良好だが、メイン・CS以外で追撃はできない。 射撃派生が当たり方により300近くもっていくことができ優秀。尚、平地だと約250ダメージ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 両手突き (%) (-%) ┣2段目 盾殴り (%) (-%) ┗射撃派生 スプレービームポッド (%) (-%) 【横格闘】サーベル多段突き二段 ビーム・サーベルで多段突きを出した後、持ちかえてもう一度突く。初段特格キャンセル可。 発生やまわりこみが比較的優秀で、今作も主力格闘。差し込みに有効。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 突き (%) (-%) 【後格闘】メガビーム・シールド [属性 アシスト] ビーム属性の攻撃判定を持ったシールドを展開→設置する。格闘のため虹ステが可能。 V2A、ABともにメイン射撃からキャンセルして展開可能。換装からもキャンセルが可能になり、5/27アップデートで発生も速くなった。 設置中のMBSは一部を除いた射撃武装を防ぐ効果を持つ。 展開したV2本体を除いた他の機体がMBSにぶつかるとダメージを受けてよろける。ABCマント装備状態の機体も弾く。 他の設置系の例にもれずアシスト系武装はMBSへ誘導される。 展開前に射撃を受けた場合は、通常のシールドガードへと移行する。 「シールドガードに成功すると-10%の防御補正が働く」という仕様はこのシールドガードにも適用され、しっかりと覚醒ゲージも貯まる。 展開前に格闘を受けた場合はカウンター(敵機は弱スタン)となり、敵がスタンするが他のカウンターのような追加攻撃はないのでメインかサブで追撃を。 MBSは緑ロックだと自機が向いてる方向に設置するので、振り向きメインで正面を向いてからキャンセルで出すといい(格闘暴発の危険性も減る)。 ステージ端に追い詰められたときの択としても依然として有力。 自分が狙われており、どうしても時間を稼ぐ必要があるときはこれを使って篭城することができる。 相方が狙われる事になるので注意。 設置されたMBSの耐久はBR系数発分で、BRやBM等であれば破壊されることは無い。 バズーカ系射撃は1発で壊れてしまう上に爆風はこちら側まで届くので注意。逆に爆風の無いBZ(青枠サブ、ヅダサブ等)であれば破壊はされない。 更にMBSはV2がダウンorスタンすると展開解除となってしまう。 ゲロビ系は基本最初は防いでくれるが途中でMBSが破壊され、V2にダメージが通ってしまうため逃げるなり手動シールドを張るなりしたい。 照射時間の短いゲロビは防ぎきることが可能。(サザビー特射、リボC特射等) 照射時間の長いゲロビ(FAZZ特射、百式特射等)、ヒット間隔が短いゲロビ(V2ABサブ、ストフリサブ、デュナメスFS特射等)は破壊された挙句フルヒットしてしまうので注意。 また、アシスト属性の為F91のビームシールド投げ等のアシストを引き付ける射撃でも一撃で破壊されてしまう。 ○盾をすり抜ける武装一覧 各種ブーメラン系 各種アンカー系 各種鞭系 ゴッド マスター 石破天驚拳 ドラゴン メイン、レバー入れ特格 アルトロン メイン、特格 ガンダムXDV ハモニカブレード ヴァサーゴ アシュタロンHC(本体) ∀ メイン ∞ジャスティス リフター スターゲイザー N格 スサノオ CSとサブ 試作2号機 Nサブ ガーベラテトラ 特格 グフカス 後格 ヅダ 特格 ゴールドフレーム サブ ゴールドスモー 特格(スモー本体が盾に当たるのでダメージは少量) X3 格CS中特格(ゴールドスモーとは違い完全にすり抜けてくる) また、スーパーアーマー状態の敵はMBSに当たってもよろけない為実質防御不可。シールドビットも同様にすり抜けるが、MBSの持つ攻撃判定で耐久値を減らすことはできる。 【BD格闘】シールドアタック→サーベル斬りつけ→サーベル叩きつけ 展開したMBSで突撃→サーベル縦斬り→サーベル叩きつけの3段格闘。 高威力かつ補正率が良いため、ダメージが伸ばしやすい。加えて発生は早く、判定も悪くない。 無印EXVS時代と比べると伸びはよくなっている。 また高火力ではあるが、コンボ時間が長く、カット耐性も低く、攻撃中にブーストを消費…と使いどころを選ぶ格闘である。 1、3段目は多段hit。アップデートにより3段目がバンドダウンするようになった。 MBSを設置中でも肘のビームシールドを展開して攻撃するので、違うモーションに差し替わる、ということはない。 ただし、攻撃範囲は著しく狭まる。 どちらのシールドでもモーション中にガード判定は無いので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾突撃 (%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り (%) (-%) よろけ ┗3段目 叩きつけ (%) (-%) バウンドダウン 【特殊格闘】光の翼 「ミノフスキークラフトが、光の翼に…!?」 V2の象徴的な武装。 後に飛びのいた後、機体両側に光の翼を展開、左側の羽を当てる軌道をとって突進する。 格闘追加入力で2段目が出る。AB時はさらにもう1段の合計3段まで出せるようになる。その場合強制ダウン。 初段がヒットしてからの往復中もブーストを消費し続ける。 飛び退くために突進開始は遅いが、出初めの位置から攻撃判定が存在し、その判定も強力。 ブースト燃費は少し悪いが、突進速度と伸びは優秀。誘導は左右に少し曲がる程度、上下にはほとんど曲がらない。 銃口補正が優秀かつ発生直前までかかる為、敵機がいる位置には的確に突進していく。 かなり速度が早くなり、メインからキャンセルできるようになった。 メインから確実に当てるにはそれなりに近づいている必要があり、他の機体のメイン→特格のような使い方はやりづらい。 翼の横に伸びた判定を活かした近距離での暴れや迎撃に光る。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 光の翼 (%) (-%) ┗2段目 光の翼 (%) (-%) ┗3段目 光の翼 232(%) (-%) バーストアタック(V2AB時) 光の翼最大パワー 「V2の盾となれ! 剣となれ! 光の翼ぁぁ!」 フルブから追加された光の翼による連続攻撃。AB時はこの専用の覚醒技になる。 光の翼を展開しつつ短距離を突進→横倒しになりつつ縦回転で敵を打ち上げた後、プロペラのように上昇しつつ回転して3回連続攻撃。 その後敵に背を向け、TXの月光蝶よろしく光の翼を展開、敵を吹き飛ばす。 フィニッシュ部分は独立しているらしく、プロペラ部分で敵を撃墜すると最後まで続けずに終了→落下となるのが特徴。 初段がすくい上げるような動きをする関係上、上空からよりも地上から空中の敵機に向けて出す方がhitしやすい。 フルヒットさせればかなりの瞬間火力が出るが、いかんせんカット耐性に欠ける。 通常の覚醒技と違って射撃バリアが無いため、生当ては難しい。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 光の翼斬り上げ 74(95%) 74(-5%) 70 0 0 ダウン ┗2段目 光の翼回転 124(90%) 53(-5%) 50 0 0 ダウン ┗3段目 光の翼回転 172(85%) 53(-5%) 50 0 0 ダウン ┗4段目 光の翼回転 239(80%) 79(-5%) 75 0 0 ダウン ┗5段目 光の翼吹き飛ばし 322(10%) 69(-90%)*5 65*5 6.25 1.25*5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横 NN→BR ? BD格始動 BD格≫BR 175 即離脱に BD格≫サブ 247? 当たり方による 要検証 BD格N≫BR ? BD格N≫サブ 321? 高火力 当たり方で異なる可能性あり 要検証 BD格N≫BD格N (≫)BR 287(289) BD格NN≫BD格NN 287 ≫は要ディレイ BD格NN≫サブ 288? 叩きつけからのサブ〆 これも当たり方で異なる可能性有り BD格NN≫BR ? 特格始動 特N 横N≫BR ? 特N≫NN射 258 スプレー〆 全段当たらない時もある 特N≫NN BR ? ふわステ着地 特N≫NN≫BR 270 特N≫BD格N≫BR 291 BR前は最速キャンセル サブを入れない非覚醒時デスコン候補 特N≫BD格≫BR 280 ↑が気に入らない時 特NN≫BR 272 高火力 ≫は最速キャンセル必要 射撃CS始動 ??? 覚醒時 (Fドラ時)覚醒技生当て 360 メイン≫メイン ? メインで敵を斜め上方向に吹っ飛ばしたとき限定 メイン≫覚醒技 ? メインで敵を斜め上方向に吹っ飛ばしたとき限定 BD格≫覚醒技 370 BD格N≫覚醒技 ? 根性補正付きで370を確認 BD格NN≫覚醒技 353 BD格N≫BD格N≫BD格N≫覚醒技 376 (Fドラ時)BD格N≫BD格N≫BD格N≫覚醒技 ? (Fドラ時)特N≫特N≫覚醒技 371 特N≫覚醒技 ? 特NN≫覚醒技 ? 戦術 最高クラスの機動性と射撃武装を備え、さらにMBSと光の翼を含む各種格闘が同時に扱える正に全部載せの形態。 解説でも述べている通りV2ABの性能は全機体中最強クラスであり、どの機体とも五分以上で戦えるようになる。 ただしその稼働時間は最大20秒、しかも射撃武装の性質上敵がダウンしやすく、体感での戦闘時間はかなり短い。 よって他の時限換装機以上に「ダメージ効率」を意識しないといけない。 この機体最大のウリのサブ射撃だが、これを如何に当てるかがV2AB最大の課題。 性能そのものはあらゆる照射ビームを上回っているが、制限時間とリロードのせいで試行回数が稼げず、実際の当てやすさはそこまでズバ抜けてはいない。 「硬直を読んで刺す」「格闘初段から繋げる」「破壊可能な建物ごしに撃つ」など工夫して命中させていこう。 また時間に追われるせいで疎かになりがちだが、両CSを使っていくことも重要。 射撃CS、レバー入れ格闘CSは非ダウン属性の射撃で、ダウン属性のメイン、サブでの追撃が見込める。 メインをばら撒いてサブ、というだけでは直線的かつ単調すぎるので弾幕を厚くする意味でも適宜織り交ぜていこう。 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.2 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.3 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.4
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フルンティング(Hrunting) CHARM 世代 第3世代 形式番号 GC-16 正式名称 GC-16 フルンティング 開発企業 ユグドラシル社 機能 変形 アーセナル 天津麻嶺(基部設計)、真島百由(最終段階でのカスタマイズ)(*1) 使用者 船田純[ユニーク機](*2) 登場作品 連載企画『アサルトリリィ 真島百由の超兵器工房~御台場女学校編』第2回漫画「アサルトリリィ League of Gardens -full bloom-」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Singular Ability-」舞台「アサルトリリィ Lost Memories」アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Empathy Phenomenon-」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Battle to Overcome-」舞台「アサルトリリィ・新章」大島近海ネスト調査隊編『金瘡小草の咲く時』 デザイナー 柳生圭太 解説 ユグドラシル社が開発を進めている第3世代の機体のひとつ。射撃については近・中・長射程の3段階(ショートバレルモード/ロングバレルモード/ランチャーモード=バスターキャノンモード)に変形し、剣が内蔵されている。機体名は『ベーオウルフ』に登場する剣からで、これは古北欧語の‘Hrot’(意味は「突き刺す」)に由来する。(*3) 船田純の得意技である「居合抜刀」からの「逆袈裟斬り」連撃と「刺突攻撃」をシームレスに行えるように設計されている。(*4) バスターキャノンモード(=ランチャーモード)は「高出力砲」であり、CHARMで出せる威力としては最大のものとなる。高出力砲はティルフィングやグラムなど高級CHARMが搭載しており、その威力ゆえにガーデンによっては使用に教導官の許可が必要である。(*5) カプセルのようなパーツは、滞留マギやリリィの余剰マギを貯めて任意のタイミングで使用できるようにするもの。(*6) 媒体による設定の差異 電撃ホビーウェブの連載企画『アサルトリリィ 真島百由の超兵器工房~御台場女学校編』では下北沢の戦い(LoG)の終わった後で真島百由が本機を制作したことになっている(連載第1回を参照)。 一方で漫画「アサルトリリィ League of Gardens -full bloom-」では下北沢の戦いの時点ですでに船田純が本機を使用している。
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赤文字は未確認 RGM-79L ジム・ライトアーマー 兵種 前衛/格闘型機体 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 220 コスト 160・200 被撃墜ペナルティ 25-40pt? 耐ダウン値 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 早い 支給ポイント 600P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値(よろけ:ダウン) リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30/3 密着時?最長時? 低3:9発中2:12発高3:15発 6cnt × フルオート射撃可能赤ロック122m???m以遠で威力低下 100mmマシンガンB 30/3 密着時??最長時?? 低3:9発中3:12発高3:15発 6cnt × 赤ロック122m ???m以遠で威力低下 ビーム・スプレーガン 24/1 密着時??最長時?? 低1:5発中2:6発高?:?発 8cnt × 赤ロック122m ???m以遠で威力低下 ビーム・ライフル 3/1 密着時52最長時18最大威力74 低0:1発中0:1発高0:1発 常時リロード12.5cnt?/1発 × 赤ロック165m???m以遠で威力低下距離110mで最大威力コスト+40 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値(よろけ:ダウン) リロード速度 対拠点能力 備考 ハンドグレネイドA 3 密着時?最長時? 低0:1発中0:1発高0:1発 9cnt × 射程122m以上?持ち替え無 ハンドグレネイドB 1 密着時?最長時? 低0:1発中0:1発高0:1発 10cnt × 射程122m以上?持ち替え無 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 18→24→26 6回 × 合計威力68格闘ロック距離60 タックル 40~50 1発ダウン × 機動:40N、装甲:50 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 88m +4 HP 190 機動重視3 -3 +1 +3 84m +2 HP 200 機動重視2 -2 +1 +2 80m +2 HP 205 機動重視1 -1 +1 +1 77m +1 HP 215 ノーマル 0 0 0 74m 0 HP 220 装甲重視1 +1 -1 -1 71m -1 HP 225 装甲重視2 +2 -1 -2 68m -2 HP 232 装甲重視3 +3 -1 -3 65m -3 HP 240 装甲重視4 +4 -2 -4 62m -4 HP 250 水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 100mmマシンガンB 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 ビーム・スプレーガン 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 ビーム・ライフル 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 12 ハンドグレネイドB 1200
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スクエア アルゴ 住所 兵庫県神戸市中央区下山手通1-1-8 最寄り駅 JR三ノ宮駅から西へ徒歩5分東急ハンズ三ノ宮店の東隣 営業時間 平日:10 00~24 00 休日:9 00~24 00 (年中無休) 最終確認日 2015/07/05 設置機種 ガンスリンガー ストラトス 2 その他(メンテ等) ガンスリンガー2は4台設置
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ジム・ライトアーマー RGM-79L 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 220 コスト 160・190 バランサー 低 保有ダウン値 180 保有よろけ値 60 ■メイン 武器名 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB ビーム・スプレーガン ビーム・ライフル 弾数 30/3連射 24/3連射 6/単発 3/単発 ダメージ 5 5 11-9 47-65 よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 - ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 - リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m 165m ロック距離 122m 122m 122m 132m 発射遅延 -f -f -f 20f 射撃間隔 -f -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f 92f フルオート ○ - - - ダウン値 15 20 80 300 弾速(?/f) - - - - ノックバック距離(m) -m -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m -m 備考 - - - コスト+30貫通属性 ■サブ 武器名 ハンドグレネイドA ハンドグレネイドB 弾数 3/単発 2/単発 ダメージ 10 8 リロード速度 -cnt-f -cnt-f 射程 122m 153m ロック距離 -m -m 発射遅延 -f -f 射撃間隔 -f -f 射撃硬直 -f -f フルオート - - ダウン値 300 60 弾速 - - ノックバック距離(m) -m -m ノーアラート距離(m) -m -m ■格闘 武器名 ビーム・サーベル ビーム・サーベルS タックル ダメージ 26→25→23合計威力74 26→25→23合計威力74 機動:40N・装甲:50 ダウン値 60→0→0 60→20→0 300 連撃数 6回 ∞回 - ロック距離 59m 59m 59m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 3連→2連→タックル 165~175 - ■セッティング 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲4 装甲耐久力 190 200 205 215 220 225 232 240 250 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) 1.30m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) 88m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) 60f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) 42f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 100mmマシンガンB 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 ビーム・スプレーガン 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 ビーム・ライフル 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 12 ハンドグレネイドB 1200